Core I5 ​​/ i7: Vad är den bästa spelprocessorn?

Myt

En i7 är mycket bättre än i5 för spel!

Verklighet

FEL!

Förklaring

Vi kommer att jämföra i5 2500 (K) och i7 2600 (K) på ena sidan, och i5 760 och i7 930 å andra sidan.

  • Observera att de enda skillnaderna mellan i5 och i7 Sandy Bridge (2500 k och 2600 k) är:
    • En frekvens 100 MHz högre för i7
    • En extra 2 MB L3-cache för i7
    • Hyper-Threading-tekniken i7

Skillnaderna mellan i5 och i7 Nehalem är minimala, eftersom frekvenserna är identiska och Turbo Boost i7 är försumbar. Skillnaderna mellan i7 och i5 är avbildade nedan:

    • I7 har Hyper Threading
    • I7 har Triple Channel har ett läge (endast på i7 9xx)
    • "Uncore" -delen av i7 är på något sätt bättre än i5 (2400 MHz mot 2133 MHz)
  • De små förbättringarna av Uncore och Memory Controller (Nehalem), cache och frekvens (Sandy Bridge) ger inte betydande vinster (i praktiken). Vi ska * primärt fokusera på effekten av Hyper Threading on games för dessa två arkitekturer.

Effekt av Hyper-Threading i spel

  • Genom att jämföra spelföreställningarna (Crysis, Far Cry 2 and Dirt) på en i7 980X, är genomsnittsvinsten mindre än 1% när HT är aktiverat.
  • Konsekvenserna är mindre uppskattade på andra spel (Oblivion, World in Conflict, FEAR och ETQW), eftersom globala förluster ligger inom intervallet 0, 2 till 4% när HT är aktiverat.
  • Vissa spel är likgiltiga för aktiveringen av Hyper-Threading, andra reagerar negativt när detta alternativ är aktiverat (ArmA II, där nedgången i prestanda är större än 10%!).
  • När det gäller tunnelbana 2033 är minsta FPS mycket lägre på i7: lagren kommer att vara mer markerade på i7.

källor

  • //www.generation-gpu.fr/UserImgs/imgs/Articles-/Gulftown_I7980/HT.png
  • //www.erenumerique.fr/images/21/20081103/hyperthreading_1.gif
  • //www.hardware.fr/articles/774-11/windows-7-quelles-performances-jeux.html
  • //www.presence-pc.com/tests/sandy-bridge-23336/18/

Slutsats

Sammanfattningsvis observerar vi att tvärtom till professionella applikationer där HT-tekniken är mycket användbar, spelar spelarna egentligen inte fördel av Hyper-Threading (förutom för Battlefield Bad Company 2)

Tidigare Artikel Nästa Artikel

Bästa Tipsen